cookieman

 

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El jugador que controla al Pacman debe comerse todos los puntos que hay dentro del laberinto cerrado mientras evita a los cuatro fantasmas de colores que lo recorren. Cada punto comido sumará 10 puntos al marcador. Los puntos grandes tienen un valor de 50 puntos y provoca que los fantasmas se vuelvan azules durante un tiempo limitado y huyan del Pacman. Es el momento en que Pacman se los puede comer y obtener puntos de bonificación. De vuelta al punto central el fantasma se regenera y vuelve al ataque. Las frutas aparecerán en niveles superiores y sumarán más puntos.